AKTUELLES

4Story 3.9 Patchnotes

Patchnotes 02.05.2012

Neue Features

Himmelsgarten

Der Himmelsgarten ist ein neues Gebiet, welches durch das Portal im Palast des jeweiligen Königreiches (Derion: Brunas Königspalast, Valorian: Großkönig Neban Mahas Palast) erreicht werden kann. In diesem Gebiet können Spieler des gegnerischen Königreiches immer angegriffen werden. Wenn gerade nicht der „Krieg im Himmelsgarten“ stattfindet, sind alle Tore auf der Karte geöffnet. Im Himmelsgarten befindet sich auch das Portal in die zwei neuen Instanzen „Laybrinth der Höllenflammen“ und „Marduks Nest“.

Krieg im Himmelsgarten

Für alle PvP-Spieler wurde dieses neue Feature dem Spiel hinzugefügt. Es handelt sich um das größte PvP-Feature in 4Story und hat keine Begrenzung der Spielerzahl. Das Ziel eines jeden Königreiches ist es, den Anführer und den Wächter des gegnerischen Königreiches zu besiegen. Der Krieg im Himmelsgarten findet immer samstags 30 Minuten nach der Gebietseroberung statt. Kurz vor Beginn des Krieges, werden alle Spieler, die sich noch im Himmelsgarten aufhalten, in ihre jeweilige Hauptstadt teleportiert. Sobald der Krieg beginnt, werden die Tore geschlossen. Sobald der Krieg beendet wurde, wird wie in den Gebietseroberungen, eine kurze Friedenszeit von 5 Minuten aktiviert. Diese verlängert sich um die jeweilige Restdauer, sollte der Krieg im Himmelsgarten vor Ablauf der 40 Minuten enden.

Edelstein-System

Die Schmiede Iberias haben einen neuen Weg gefunden, Rüstungen und Waffen zu verstärken und effektiver zu machen. Magische Edelsteine, die ihr von Monstern erbeuten, oder im Cash-Shop kaufen könnt, können von ihnen in Rüstungen und Waffen eingearbeitet werden. Diese Edelsteine erhöhen den Fertigkeitslevel eures Gegenstands um eine Stufe. Jedoch können nicht mehr als fünf Edelsteine auf jede Waffe oder Rüstungsteil angebracht werden. Seid vorsichtig, denn die Erfolgschancen sinken mit jedem weiteren Edelstein, den ihr in eure Gegenstände einarbeiten lasst. Da es sich hier um feinste Handwerkskunst handelt, werden bei einem Fehlschlag alle bereits vorhandenen Edelsteine auf eurem Gegenstand zerstört.

Labyrinth der Höllenflammen

Das Labyrinth der Höllenflammen, Sitz des mächtigen Feuerlords Moloch, kann über ein Portal im Himmelsgarten betreten werden. Moloch und sein Gefolge erwarten Gruppen von Helden der höchsten Stufen und stellen eine Bedrohung für jeden Einzelkämpfer dar. Alle Monster im Labyrinth der Höllenflammen haben erhöhte Resistenzen gegen Fähigkeiten, die Flächenschaden verursachen und Gegner betäuben können (Krieger- und Schattenläufer-Fähigkeiten ausgenommen). Stellt euch daher auf harte Kämpfe ein. Gegenstände aus dem Labyrinth der Höllenflammen könnt ihr nicht zum Veredeln nutzen. Zusätzlich können diese Gegenstände nur mit Hilfe des Reisewerkzeugs repariert werden.

Marduks Nest

Marduk, der gefürchtete Drache, erwartet die Ankunft leichtsinniger Helden, um diesen eine Lektion zu erteilen. Spieler des höchsten Levels, die das Labyrinth der Höllenflammen bereits gemeistert haben, finden hier eine weitere und noch härtere Herausforderung. Marduks Nest sollte keinesfalls alleine aufgesucht werden, denn auch hier haben alle Monster hohe Resistenzen gegen Fähigkeiten, die Flächenschaden verursachen oder Gegner betäuben können (Krieger- und Schattenläufer-Fähigkeiten ausgenommen). Der Eingang zu Marduks Nest ist über das Portal im Himmelsgarten zu erreichen. Gegenstände aus Marduks Nest könnt ihr nicht zum Veredeln nutzen. Zusätzlich können diese Gegenstände nur mit Hilfe des Reisewerkzeugs repariert werden.

Komfortleiste

Wisst ihr einmal nicht, wo sich der nächste Schmied oder Händler auf hält? Dann nutzt die neue Komfortleiste und euer Charakter läuft automatisch zum nächsten NSC, der die ausgewählte Funktion bietet.

Weitere Neuerungen

  • Vier neue Frisuren für jede Rassen-/Geschlechterkombination. Diese können entweder direkt bei der Charaktererstellung gewählt werden, oder durch ein Cash-Shop-Item geändert werden.
  • Die Perlenhändlerin Rusiela ist in Tebekut angekommen und verkauft dort ihre Perlen. Perlen sind sonderbare magische Gegenstände, die verschiedenste Gegenstände hervorbringen können, sobald sie zerbrochen werden. Leider kann niemand genau vorhersagen, welche Gegenstände dies sein können.
  • Es gibt jetzt ein Belohnungspostfach. Solltet ihr durch die erfolgreiche Teilnahme an der Gebietseroberung, Burgeroberung, am Krieg im Himmelsgarten oder beim Krieg in den Missionmaps mysteriöse Schatzkisten zugeschickt bekommen, so landen diese nicht mehr in eurem normalen Postfach, sondern im Belohnungspostfach. Dieses könnt ihr auch über das normale Postfach erreichen.
  • Münzen des Endendros können nun bei speziellen NPCs (in jeder Hauptstadt) in Bonuspunkte umgetauscht werden. Es werden 100 Münzen des Endendros benötigt um 1000 Bonuspunkte zu erhalten. Der Bonuspunkte Shop ist jedoch noch nicht verfügbar. Ihr könnt jedoch bereits jetzt anfangen euer Bonuspunkte Konto zu füllen. Wenn in wenigen Wochen der Bonuspunkte Shop geöffnet wird könnt ihr dann direkt zuschlagen.

Änderungen

Allgemeines

  • Twitter Funktion wurde entfernt
  • Die Wege der Wachen in den Gebieten Hesed, Ardir, Gebra und Tyconteroga wurden geändert.
  • Münzen des Endendros sind nicht mehr handelbar.
  • Einige Monster haben nun die Fähigkeit bekommen, versteckte Charaktere zu entdecken und werden diese dann auch angreifen.
  • Rote Pilzgeister erschienen nun an zufälligen Positionen und erscheinen erneut sechs Stunden nach ihrem Tod. Sobald ein Roter Pilzgeist erscheint, wird dies im Notiz-Chat angezeigt.
  • Die Animation des Magieangriffs wurde geändert
  • Die Preise der ausleihbaren Gegenstände in Markut und Keter wurden um 10% reduziert.
  • Die Ausleihbaren Gegenstände sind nun verbessert Gegenstände für 3 Tage: +12 Gegenstände für 5 Tage: +15
  • Die NSCs Mini und Max haben nun wieder ihre normale Größe
  • Geheimdokumente, Einladung zur zweiten Schlacht und die Kriegserklärungen für das Arahur Bollwerk und Narwashi-Schlacht können nun an NPCs verkauft werden
  • Die Effekte von Cash-Lebensphiole(ehem. Fitmacher) und Cash-Manaphiole (ehem. Energydrink) können nicht mehr durch Chaospfeil entfernt werden und gehen auch durch den Tod des Charakters nicht verloren.
  • Peitschen können nicht mehr in Instanzen erbeutet werden.
  • Osiris Edelstein ist nun handelbar und kann auch an NPCs verkauft werden (10 Silber)
  • Die benötigte Menge an Weltenwasser zur Herstellung von Umhang des Windes wurde auf 10 reduziert.
  • Die Menge der Gegenstände, die zur Herstellung von Waffen und Rüstungen benötigt wurden, wurde reduziert.
  • Die Gegenstände, die zur Herstellung von Waffen und Rüstungen benötigt werden, können nun auch von Monstern ab Level 1 erbeutet werden.
  • Alle Rüstungen und Waffen, die ein Fähigkeitslevel unter 38 haben, können nicht mehr hergestellt werden. Die hierfür benötigten Items können auch nicht mehr von Monstern erbeutet werden.
  • Gegenstände, die ein verzaubertes Hauptattribut haben, können nun auch Verbessert werden. Jedoch geht dadurch die Verzauberung auf dem Hauptattribut verloren.
  • Der normale Reittierhändler Mark verkauft nun auch weiße und schwarze Reittiere für Gold

Gor

  • Spieler aus Gor erhalten nun die Belohnungen für den Krieg in den Missionmaps, wenn sie das siegreiche Königreich unterstützt haben
  • Spieler aus Gor können nun auch die wiederholbaren Quests aus Hochland (Level 76 Quests) annehmen und abschließen. Dies ist jedoch nur möglich, so lange der Charakter unter Level 82 ist. Das Quest „Tokamin“, kann jedoch nach einem Wechsel nach Gor nicht mehr abgeschlossen werden.
  • Spieler aus Gor können nun täglich das Königreich wechseln, welches sie unterstützen wollen.
  • Spieler aus Gor können nun das Königreich ihrer Wahl unterstützen und sind nicht mehr in ihrer Wahl beschränkt.
  • Der Mechanismus, der die Balance zwischen den Königreichen halten sollte wurde geändert Es zählt nur der jeweils höchste aktive Charakter eines Spielers (zuvor wurden alle Charaktere aller Spieler für diese Berechnung genutzt) um die Balance zwischen den Königreichen zu ermitteln Die Balance wird nun nur über die aktiven Charaktere berechnet.

Neuer Balancing Mechanismus

  • Es gibt nun drei Bonus/Malus Stufen, die von der Balance zwischen den Königreichen abhängig sind.
  • Sollte die Differenz zwischen den Königreichen bei unter 5% liegen, so wird dies als ausgeglichen angesehen
  • Sollte die Differenz zwischen den Königreichen größer als 5% und kleiner als 6,5% sein, so tritt Stufe 1 in kraft.
  • Sollte die Differenz zwischen den Königreichen zwischen 6,5% und 8% liegen, so tritt Stufe 2 in kraft.
  • Überschreitet die Differenz zwischen den Königreichen 8% so tritt Stufe 3 in kraft.
  • Der aktuelle Status kann in Tebekut bei Slaytan überprüft werden

Unterstützung des unterlegenen Königreichs

  • Stufe 1: Erhaltene Ehren- und Leistungspunkte, die duch PvP verdient werden, sind um 10% erhöht.
  • Stufe 2: Erhaltene Ehren- und Leistungspunkte, die duch PvP verdient werden, sind um 20% erhöht.
  • Stufe 3: Erhaltene Ehren- und Leistungspunkte, die duch PvP verdient werden, sind um 30% erhöht.

Unterstützung des überlegenen Königreichs

  • Stufe 1: Erhaltene Ehren- und Leistungspunkte, die duch PvP verdient werden, sind um 30% reduziert.
  • Stufe 2: Erhaltene Ehren- und Leistungspunkte, die duch PvP verdient werden, sind um 60% reduziert. Des Weiteren erhalten die Charaktere keine Belohnung durch den Krieg in den Missionmaps
  • Stufe 3: Erhaltene Ehren- und Leistungspunkte, die durch PvP verdient werden, sind um 90% reduziert. Des Weiteren erhalten die Charaktere keine Belohnung durch den Krieg in den Missionmaps, durch die Gebietseroberung, durch die Burgeroberung und in der Schlacht um den Himmelsgarten.

PVP

  • Die Patrone in der Gebietseroberung haben nun ein höheres Level und mehr Lebenspunkte
  • Die Torwächter in der Gebietseroberung haben nun ein höheres Level und mehr Lebenspunkte
  • Die „Teleport zur Hauptstadt“ Funktion, welche kurz vor Beginn der Gebietseroberung neben der Minimap erscheint, wurde überarbeitet und zeigt nun eine Liste mit allen Gebieten an, die euer Königreich besetzt hat. Ihr könnt euch nun also direkt in die zu verteidigenden Gebiete teleportieren.
  • Die Belohnungen für die erfolgreiche Teilnahme an den Gebietseroberungen wurde geändert

Ruf des Nordens

  • Erhaltenes Geld wurde von 18s 2c auf 36s 4c erhöht
  • Lebenselixir heilt nun 1200 Lebenspunkte (zuvor 600). Jedoch erhaltet ihr nun 3 anstatt 5 Lebenselixire
  • Manaelixir stellt nun 1200 Manapunkte (zuvor 600). Jedoch erhaltet ihr nun 3 anstatt 5 Manaelixire

Kommandostelle des Nordens

  • Erhaltenes Geld wurde von 36s 4c auf 72s 9c erhöht
  • Lebenselixir heilt nun 1200 Lebenspunkte (zuvor 600). Jedoch erhaltet ihr nun 5 anstatt 10 Lebenselixire
  • Manaelixir stellt nun 1200 Manapunkte (zuvor 600). Jedoch erhaltet ihr nun 5 anstatt 10 Manaelixire

Ruf des Südens

  • Erhaltenes Geld wurde von 62s 8c auf 124s 15c erhöht

Kommandostelle des Südens

  • Erhaltenes Geld wurde von 124s 15c auf 248s 31c erhöht

Mentoren-System

  • Das Level eines Mentors wird nun, wenn er in einer Gruppe mit seinem Schüler ist und das Mentoren-System aktiviert ist, auf folgende Level festgesetzt: 19, 29, 39 und 49
  • Es kann keine Ehre mehr verdient werden, wenn das Mentoren-System aktiviert ist
  • Sobald das Mentoren-System deaktiviert wurde können Ehrenpunkte wieder verdient werden
  • Wenn der Schüler in aktiver Mentoren-System Reichweite ist, können weder Ehren- noch Leistungspunkte verdient werden
  • Gegner, die nicht das Mentoren-System nutzen, verlieren Ehrenpunkte, wenn sie besiegt werden.

Interface

  • Das Portalmenü wurde überarbeitet
  • Die Cash-Shop-Ablage wurde überarbeitet
  • Das Interface zum Mail verschicken wurde überarbeitet
  • Kleinere Änderungen in der Charakterauswahl, damit Ort des Charakters und sein Level korrekt angezeigt werden
  • Der Schatten in der Charakterauswahl wird nun korrekt angezeigt
  • Das Quest-Fenster wurde verbessert und um Funktionen erweitert
  • Im Tutorial wurde ein „Tutorial Überspringen“ Knopf im ersten Fenster hinzugefügt
  • Die Icons von inaktive Skills wurden verändert.
  • Wenn ein Charakter stirbt und an einen Wiederbelebungspunkt kommt wird ein Popup angezeigt, mit der Option euch direkt wiederzubeleben. Ihr müsst nun nicht mehr zum Mönch laufen.

Quests und Instanzen

  • Die Instanzen Kellerlabyrinth und Solaphrems Grab wurden überarbeitet
  • Die Quests für die ersten beiden Instanzen jedes Königreichs wurden überarbeitet und erweitert
  • Die Quests in Yesode, Horusland, Tibered und Tarat wurden überarbeitet
  • Die wiederholbaren Quests in Yesode, Horusland Tarat und Tibered wurden durch neue Quests ersetzt.
  • Alle verbleibenden wiederholbaren Quests bis hin zu den Quests in Hochland wurden überarbeitet.
  • Weitere Portale wurden den Gegenden hinzugefügt um Laufwege zu reduzieren.

Die automatischen Level-Up Belohnungen wurden angepasst

  • Level 5: +6 Waffe (Permanent)
  • Level 9: +6 Rüstung (Permanent)
  • Level 15: Tasche mit 8 Fächern, Geheimdokument
  • Level 20: +12 Waffe (Limitiert auf 6 Tage), 10 Formeln des Erzmagiers, 10 Formeln des Lehrlings, Geheimdokument
  • Level 30: +14 Waffe (Limitiert auf 7 Tage), Geheimdokument
  • Level 40: +14 Waffe (Limitiert auf 7 Tage), Geheimdokument
  • Level 50: +16 Waffe (Limitiert auf 10 Tage), Geheimdokument
  • Level 60: +16 Waffe (Limitiert auf 10 Tage), Geheimdokument
  • Level 70: +18 Waffe (Limitiert auf 14 Tage), Geheimdokument
  • Level 80: Geheimdokument

Klassen

Krieger

  • Verteidigungshaltung

    • Magische Verteidigung wurde von 135% auf 125% reduziert
  • Verteidigungsruf

    • Magische Verteidigung wurde leicht reduziert
  • Betäubung

    • Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden geändert
  • Schlachtruf

    • Abklingzeit wurde auf 28 Sekunden geändert
  • Höllenwirbel

    • Abklingzeit wurde auf 28 Sekunden geändert
  • Blockade

    • Abklingzeit wurde auf 28 Sekunden geändert
    • Dauer wurde von 8 auf 5 Sekunden geändert
    • Die Dauer wird mit jedem Skillpunkt um 1 Sekunde erhöht

Schattenläufer

  • Verstummen

    • Die Abklingzeit beträgt nun 32 Sekunden
    • Für jeden Skillpunkt wird die Abklingzeit um 0,5 Sekunden erhöht
  • Sandwurf

    • Die Abklingzeit beträgt nun 32 Sekunden
    • Für jeden Skillpunkt wird die Abklingzeit um 0,5 Sekunden erhöht
  • Furcht

    • Die Abklingzeit beträgt nun 32 Sekunden
    • Für jeden Skillpunkt wird die Abklingzeit um 0,5 Sekunden erhöht
  • Hinterhältiger Angriff

    • Dieser Skill hat keine Abklingzeit mehr
  • Grausame Klinge

    • Dieser Skill hat keine Abklingzeit mehr
  • Giftaura

    • Der Initialschaden wurde von 20% auf 25% erhöht
  • Vergiften

    • Der Initialschaden wurde von 20% auf 25% erhöht

Bogenschütze

  • Segen des Windes

    • Betäubungen werden nicht mehr zurück geworfen
  • Schutz der Lapiris

    • Abklingzeit wurde von 18 Sekunden auf 33 Sekunden erhöht

Beschwörer

  • Blockade

    • Die Abklingzeit wurde auf 25 Sekunden geändert
    • Die Dauer wurde von 8 auf 5 Sekunden reduziert
    • Die Dauer wird mit jedem Skillpunkt um 1 Sekunde erhöht
  • Betäubung des dunklen Dämon

    • Die Abklingzeit wurde auf 25 Sekunden geändert
  • Schlachtruf des dunklen Dämon

    • Die Abklingzeit wurde auf 25 Sekunden geändert
  • Frostgefängnis des Gottgeistes

    • Die Abklingzeit wurde auf 25 Sekunden geändert
  • Höllenflamme des Gottgeistes

    • Die Abklingzeit wurde auf 25 Sekunden geändert

Priester

  • Würdevolles Leid

    • Die Abklingzeit wurde von 480 auf 420 Sekunden reduziert
    • Würdevolles Leid verbraucht nun nicht mehr Lebenspunkte sondern Manapunkte
    • Auf Skilllevel 1 werden 100 Manapunkte pro Sekunde verbraucht. Dieser Wert wird um 25 Manapunkte pro Skilllevel reduziert
  • Heilung

    • Animation wurde überarbeitet, so dass diese nun kürzer ist

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Krieger unter gewissen Umständen ihren Standardangriff nicht erneut in ihre Aktionsleiste ziehen konnten, wurde behoben
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Berechnung der Chance auf einen kritischen Treffer hat für manche Flächenschaden Skills nicht korrekt funktionierte, wurde behoben
  • Ein Fehler der dazu führte, dass das Schere-Stein-Papier spiel nicht weiter ging, wurde behoben
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass sich Priester nicht gegenseitig buffen konnten, wurde behoben
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler das Königsgrab nicht verlassen konnten, wurde behoben
  • Es wurden mehrere Fehler in Quests behoben, die dazu führten, dass man diese nicht korrekt abschließen konnte
  • Ein Fehler, der dazu geführt hat, dass Schattenläufer mit aktiver Unsichtbarkeit kein Mana mehr verbraucht haben, wenn sie einen persönlichen Shop geöffnet haben, wurde behoben.
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